<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MMoGamer.pl</title>
	<atom:link href="http://mmogamer.pl/index.php/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mmogamer.pl</link>
	<description>gry mmo, gry mmorpg, gry na Facebooku i inne mmo</description>
	<lastBuildDate>Sat, 14 Apr 2012 03:28:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Kolejna przerwa w nadawaniu</title>
		<link>http://mmogamer.pl/index.php/kolejna-przerwa-w-nadawaniu/</link>
		<comments>http://mmogamer.pl/index.php/kolejna-przerwa-w-nadawaniu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 09:10:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy mmo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmogamer.pl/?p=7537</guid>
		<description><![CDATA[Słuchajcie, musimy zawiesić nadawanie MMoGamera. Zostawiamy otwarte forum. Nie jesteśmy w stanie objąć wszystkich aspektów wortalu przy obecnych zasobach, a chcemy robić albo naprawdę dobry wortal, albo żaden. Sądzimy, że aktualna ilość wiadomości i forma ich publikacji daje dużo możliwości udoskonalenia tego, co od nas otrzymujecie. Chcielibyśmy więcej tekstów, recenzje wideo, więcej tradycyjnych recenzji, a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2010/12/mmogamer-2.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4017" title="mmogamer" src="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2010/12/mmogamer-2-150x150.jpg" alt="mmogamer" width="150" height="150" /></a>Słuchajcie, musimy zawiesić nadawanie MMoGamera. Zostawiamy otwarte forum. Nie jesteśmy w stanie objąć wszystkich aspektów wortalu przy obecnych zasobach, a chcemy robić albo naprawdę dobry wortal, albo żaden.</p>
<p>Sądzimy, że aktualna ilość wiadomości i forma ich publikacji daje dużo możliwości udoskonalenia tego, co od nas otrzymujecie. Chcielibyśmy więcej tekstów, recenzje wideo, więcej tradycyjnych recenzji, a przede wszystkim chcielibyśmy wprowadzić nowe ciekawe funkcjonalności wewnątrz mmogamera. Niestety, nie zrobimy tego sami. A ponieważ nie możemy robić wszystkiego naraz, zdecydowaliśmy, że lepiej wykorzystamy zasoby dążąc do pozyskania partnerów do projektu niż prowadząc niszowy projekt z wyraźnym szklanym sufitem.</p>
<p>Zrozumiemy naturalnie, jeżeli do czasu relaunchu MMoGamera zapomnicie o nas i znajdziecie sobie inny wortal. Ale niech Was nie zwiedzie neutralny ton tego tekstu, będziemy cierpieć i to bardzo!</p>
<p>Gdybyście chcieli się z nami skontaktować, można to zrobić przez email: redakcja@mmogamer.pl</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmogamer.pl/index.php/kolejna-przerwa-w-nadawaniu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Wars: The Old Republic na PAX East 2011</title>
		<link>http://mmogamer.pl/index.php/star-wars-the-old-republic-na-pax-east-2011/</link>
		<comments>http://mmogamer.pl/index.php/star-wars-the-old-republic-na-pax-east-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 08:11:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy mmo]]></category>
		<category><![CDATA[gry mmo]]></category>
		<category><![CDATA[gry mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmogamer.pl/?p=7534</guid>
		<description><![CDATA[Jak wyglądała konferencja PAX East 2011 dla fanów Star Wars: The Old Republic? Cóż, nie otrzymaliśmy tak &#8222;wypasionego&#8221; filmu jak ten od ArenaNet, bo twórcy SWTORa chwalą się zdecydowanie krótszym klipem prezentującym jak wielkie zainteresowanie wzbudziło ich dzieło, ale i tak z krótkiego filmu można wysnuć kilka obserwacji. We fragmencie materiału możemy na przykład przyjrzeć [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2010/12/swtor-0001.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3501" title="swtor-0001" src="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2010/12/swtor-0001-150x150.jpg" alt="swtor" width="150" height="150" /></a>Jak wyglądała konferencja PAX East 2011 dla fanów Star Wars: The Old Republic? Cóż, nie otrzymaliśmy tak &#8222;wypasionego&#8221; filmu jak ten od ArenaNet, bo twórcy SWTORa chwalą się zdecydowanie krótszym klipem prezentującym jak wielkie zainteresowanie wzbudziło ich dzieło, ale i tak z krótkiego filmu można wysnuć kilka obserwacji.</p>
<p><span id="more-7534"></span>We fragmencie materiału możemy na przykład przyjrzeć się <strong>bitwie w kosmosie</strong>. Wygląda to ładnie i dynamicznie, chociaż trochę kreskówkowo. Jeśli spojrzycie ponad ramionami graczy, zobaczycie że dranie w najlepsze <strong>testują sobie SWTORa</strong>. Fanów zresztą jest tylu, że gdy ustawiają się w kolejce, wygląda to jak kilka ogonków oczekujących na odprawę na lotnisku. I co ciekawe: większość tych fanów osiągnęła przynajmniej dorosłość.</p>
<p>//RK</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmogamer.pl/index.php/star-wars-the-old-republic-na-pax-east-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Umieranie, wygląd postaci i inne nowości z The Secret World</title>
		<link>http://mmogamer.pl/index.php/umieranie-wyglad-postaci-i-inne-nowosci-z-the-secret-world/</link>
		<comments>http://mmogamer.pl/index.php/umieranie-wyglad-postaci-i-inne-nowosci-z-the-secret-world/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 07:38:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy mmo]]></category>
		<category><![CDATA[gry mmo]]></category>
		<category><![CDATA[gry mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[secret world]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmogamer.pl/?p=7530</guid>
		<description><![CDATA[Przez długi czas twórcy MMORPGa The Secret World utrzymywali efekty swojej pracy w ścisłej tajemnicy. Całe szczęście, od konferencji Game Developers Conference, to się już nieco zmieniło, dlatego teraz powoli dowiadujemy się co szykuje dla nas Funcom. Erling Ellingsen, Martin Bruusgaard i Joel Bylos z Funcomu w wywiadzie dla serwisu Game Snafu, obiecali, że informacji [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Przez długi czas twórcy MMORPGa The Secret World utrzymywali efekty swojej pracy w ścisłej tajemnicy. Całe szczęście, od konferencji Game Developers Conference, to się już nieco zmieniło, dlatego teraz powoli dowiadujemy się co szykuje dla nas Funcom.</p>
<p><span id="more-7530"></span><img class="alignnone size-full wp-image-7531" title="secret-world-3" src="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2011/04/secret-world-3.jpg" alt="secret-world" width="500" height="275" /></p>
<p>Erling Ellingsen, Martin Bruusgaard i Joel Bylos z Funcomu w wywiadzie dla serwisu Game Snafu, obiecali, że informacji o grze będzie coraz więcej.</p>
<p>Cały wywiad był bardzo interesujący. Redaktorzy Game Snafu zapytali o efekty śmierci w The Secret World. Przypomnieli, że jeżeli w grze umieranie nie wiąże się z żadnymi stratami, jak np. w Age of Conan, jest to nadużywane przez graczy, którzy wykorzystują śmierć jako środek transportu. W innych grach, w których kara za śmierć postaci nie jest surowa, powstaje pokusa do ponoszenia nadmiernego ryzyka. Z drugiej strony, jeżeli efekty zabicia postaci są dla gracza zbyt dotkliwe, jak np. w pierwszym EverQuest, może to zniechęcić do gry. Deweloperzy odpowiedzieli, że system śmierci w The Secret World nie jest jeszcze skończony, ale na pewno nie będzie go można wykorzystywać do podróżowania. Śmierć postaci ma być znakiem porażki, a nie sposobem na osiągnięcie jakiegoś celu. Z drugiej strony twórcy MMORPGa nie chcą zbyt dotkliwie karać graczy za śmierć bohatera, np. poprzez utratę przedmiotów i doświadczenia. <strong>Efekty utraty zdolności postaci mają raczej wiązać się z karnym czasem</strong>, ale na tyle krótkim, aby gracz nie opuścił gry z tego powodu. Z wywiadu dowiedzieliśmy się także, że różne będą efekty śmierci w PvE i PvP. W przypadku PvP nie będzie standardowych kar za śmierć, bo będą różne tryby walki przeciwko graczom (np. bitwa do ostatniego żywego gracza, walki pomiędzy drużynami z odradzającymi się zespołami itd.).</p>
<p>Deweloperzy opowiedzieli także o klubach walki, które będą dostępne w każdym mieście. Mają to być areny PvP (free for all), gdzie gracze będą mogli wypróbować różne taktyki walki, zmierzyć się w pojedynkach lub walkach grup. Co ciekawe, możliwe będzie, aby przykładowo Iluminaci zajęli klub walki należący do Templariuszy, więc ci drudzy będą musieli zebrać się w grupę i odzyskać swoją własność. Ma to zwiększyć motywację do rywalizacji grze.</p>
<p>W wywiadzie znalazły się także informacje o jednym z trybów gry – sabotażu. Jest to rodzaj misji podobny do zadań wykonywanych w Deus Ex, w którym gracze będą musieli unikać kamer ochrony, dezaktywować pułapki, włamywać się do komputerów itp. Co ciekawe, będzie możliwe, że jeden gracz zostanie wykryty w jakimś obszarze, bo inna osoba uruchomi pułapkę, którą on już ominął.</p>
<p>Deweloperzy podzielili się także z graczami informacjami o systemie tworzenia postaci. Twórcom The Secert World zależy na tym, aby każdy bohater był unikalny i nie chodzi tu tylko o umiejętności i ekwipunek, ale także wygląd. Gracze będą mogli wybrać taki strój, jaki im się podoba, a nie taki, który będzie najbardziej wpływał na postać. Statystyki bohatera będą dotyczyły modyfikacji ciała a nie stroju. Pozwoli to uniknąć sytuacji, w której w grze wszystkie postaci posiadające jakąś klasę wyglądają tak samo, ponieważ istnieje zbroja doskonale pasująca do tej klasy.</p>
<p>W tym samym wywiadzie twórcy ujawnili także, że gracze będą mieli do dyspozycji jakieś metody szybkiego przemieszczania się między różnymi lokacjami. To jednak od początku było oczywiste biorąc pod uwagę, że fabuła została umieszczona w tak odległych metropoliach jak Nowy Jork i Seul.</p>
<p>Na razie to wszystkie nowości z Sekretnego Świata, ale trzymamy deweloperów za słowo i czekamy na nowe informacje o grze.</p>
<p>//RK</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>﻿</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmogamer.pl/index.php/umieranie-wyglad-postaci-i-inne-nowosci-z-the-secret-world/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jeśli jeszcze nie zagraliście w Battlefield Play4Free to..</title>
		<link>http://mmogamer.pl/index.php/jesli-jeszcze-nie-zagraliscie-w-battlefield-play4free-to/</link>
		<comments>http://mmogamer.pl/index.php/jesli-jeszcze-nie-zagraliscie-w-battlefield-play4free-to/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 13:47:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy mmo]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield Play4Free]]></category>
		<category><![CDATA[mmo akcji]]></category>
		<category><![CDATA[mmofps]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmogamer.pl/?p=7527</guid>
		<description><![CDATA[&#8230;to mamy film, który może Was przekonać do rozgrywki. Przyznajemy, że wczoraj nam umknął, ale dzisiejsza publikacja niech będzie okazją do podkreślenia, że grający w otwartą betę strzelanki od EA bardzo chwalą ten tytuł. Przypominamy też, że grać można od wczoraj, a rozgrywka jest całkowicie darmowa (nie dość, że to beta, to Battlefield Play4Free została [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;to mamy film, który może Was przekonać do rozgrywki. Przyznajemy, że wczoraj nam umknął, ale dzisiejsza publikacja niech będzie okazją do podkreślenia, że grający w otwartą betę strzelanki od EA bardzo chwalą ten tytuł.</p>
<p><span id="more-7527"></span><br />
Przypominamy też, że grać można od wczoraj, a rozgrywka jest całkowicie darmowa (nie dość, że to beta, to Battlefield Play4Free została pomyślana jako tytuł darmowy).<br />
Grę znajdziecie tutaj: <strong><a href="http://battlefield.play4free.com/" target="_blank">http://battlefield.play4free.com/</a></strong></p>
<p>//RK</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmogamer.pl/index.php/jesli-jeszcze-nie-zagraliscie-w-battlefield-play4free-to/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ze świata EVE Online #8</title>
		<link>http://mmogamer.pl/index.php/ze-swiata-eve-online-8/</link>
		<comments>http://mmogamer.pl/index.php/ze-swiata-eve-online-8/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 13:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Eve Online]]></category>
		<category><![CDATA[gry mmo]]></category>
		<category><![CDATA[gry mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmogamer.pl/?p=7525</guid>
		<description><![CDATA[Czasami podróbki okazują się lepsze niż oryginał. Tak jest w przypadku sojuszu Northern Coalition w EVE Online. [NCDOT] Łukasz Poźniak Nazwa sojuszu nawiązuje do znanej graczom Koalicji Północnej [NC], nie jest z nią jednak w żaden sposób związana. Powiedzmy. NCDOT bowiem aktywnie wspiera EVOKE w walce z oryginalnym NC. W ostatnich dniach marca siły NC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2010/12/eve-online-001.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4499" title="eve-online-001" src="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2010/12/eve-online-001-150x150.jpg" alt="eve-online" width="150" height="150" /></a>Czasami podróbki okazują się lepsze niż oryginał. Tak jest w przypadku sojuszu Northern Coalition w EVE Online. [NCDOT]</p>
<p><span id="more-7525"></span></p>
<p style="text-align: right;"><em>Łukasz Poźniak</em></p>
<p>Nazwa sojuszu nawiązuje do znanej graczom Koalicji Północnej [NC], nie jest z nią jednak w żaden sposób związana. Powiedzmy. NCDOT bowiem aktywnie wspiera EVOKE w walce z oryginalnym NC.</p>
<p>W ostatnich dniach marca siły NC oraz sprzymierzonych Deklein Coalition starły się z flotą NCDOT oraz Merciless. NC zgromadziło w systemie R6XN-9 trzy floty, których zadaniem była obrona kilku POS wprowadzonych w wcześniej w tryb reinforced przez NCDOT.</p>
<p>Sojusz NCDOT wybrał silnie opancerzone okręty klasy Abbadon, aby dokończyć dzieła zniszczenia. Dowódca floty NCDOT, Vince Draken wykorzystał dużą ilość Warp Distruptorów, aby utrzymać floty NC w rozproszeniu i utrudnić im przegrupowanie.</p>
<p>Obie strony sprowadziły posiłki, jednak NCDOT utrzymywało wyraźną przewagę na polu bitwy i w kluczowym momencie odniosło zwycięstwo, niszcząc Wieżę Kontrolną przy księżycu zawierającym bardzo rzadki metal &#8211; Technet.</p>
<p>Pragnący zachować anonimowość piloci NC opisują całe zajście jako chaotyczne. Ich flota walczyła jednocześnie w dwóch punktach w systemie, podczas gdy dowództwo nie było w stanie skoordynować działań. Przywódcy NC odmówili komentarza.</p>
<p>Raporty z obu starć dostępne są na killboardzie NCDOT:<br />
<a href="http://www.northern-coalition.co.uk/?a=kill_related&amp;kll_id=43391" target="_blank">http://www.northern-coalition.co.uk/?a=kill_related&amp;kll_id=43391</a><br />
<a href="http://www.northern-coalition.co.uk/?a=kill_related&amp;kll_id=43401" target="_blank">http://www.northern-coalition.co.uk/?a=kill_related&amp;kll_id=43401</a></p>
<p>Wczoraj natomiast połączone siły NCDOT i EVOKE zniszczyły liczącą 61 okrętów flotę NC w systemie WW-KGD. Bitwa trwała niecałe 15 minut, głównie dzięki potężnym Abbadonom i Tempestom pilotowanym przez pilotów EVOKE. NCDOT wspierali swoich sojuszników flotą okrętów klasy HAC.</p>
<p>Raport z zajścia można obejrzeć poniżej:<br />
<a href="http://www.northern-coalition.co.uk/?a=kill_related&amp;kll_id=45204" target="_blank">http://www.northern-coalition.co.uk/?a=kill_related&amp;kll_id=45204</a></p>
<p>Inne ciekawe wydarzenie wiąże się z tym, że piloci sojuszu GOONSWARM wystawili na aukcji jedną z pierwszych (podobno drugą) kopii projektu superlotniskowca Sansha Nation &#8211; Revenanta. Przypomnijmy, że w ostatnim dodatku siły Sansha zaczęły atakować całe konstelacje, wymagając od pilotów współpracy i wytrwałości. O ile wysiłki pilotów w high-sec nagradzane są głównie punktami LP i projektami fregat Sansha, o tyle w low-sec i w 0.0 nagrody są o wiele ciekawsze.</p>
<p>GOONSWARM wystawił projekt w cenie wywoławczej 50 miliardów ISK, oferując jednocześnie opcję budowy okrętu za skromne 12,5 miliarda.<br />
Cena sięgnęła poziomu 67 miliardów. Aukcja oficjalnie zakończyła się 27 marca.</p>
<p>//Łukasz Poźniak</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmogamer.pl/index.php/ze-swiata-eve-online-8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Metal Assault rozpoczyna zamkniętą betę</title>
		<link>http://mmogamer.pl/index.php/metal-assault-rozpoczyna-zamknieta-bete/</link>
		<comments>http://mmogamer.pl/index.php/metal-assault-rozpoczyna-zamknieta-bete/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 12:08:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy mmo]]></category>
		<category><![CDATA[gry mmo]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Assault]]></category>
		<category><![CDATA[mmo akcji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmogamer.pl/?p=7521</guid>
		<description><![CDATA[Aeria Games rozpoczęła testowanie nowej, darmowej strzelanki 2D Metal Assault. Grę można pobrać pod adresem http://metalassault.aeriagames.com/download. Metal Assault to kolejny tytuł, w którym musimy zgładzić hordy Zombie. Gracze wcielają się w jedną z 4 dostępnych postaci i ruszają do walki z efektami nieudanych eksperymentów wojskowych. W Metal Assault możemy się skupić zarówno na wykonywaniu zadań [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2011/04/metal-assault.jpg"><img src="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2011/04/metal-assault-150x150.jpg" alt="metal-assault" title="metal-assault" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7522" /></a>Aeria Games rozpoczęła testowanie nowej, darmowej strzelanki 2D Metal Assault. Grę można pobrać pod adresem <a href="http://metalassault.aeriagames.com/download" target="_blank">http://metalassault.aeriagames.com/download</a>.</p>
<p>Metal Assault to kolejny tytuł, w którym musimy zgładzić hordy Zombie. Gracze wcielają się w jedną z 4 dostępnych postaci i ruszają do walki z efektami nieudanych eksperymentów wojskowych.</p>
<p>W Metal Assault możemy się skupić zarówno na wykonywaniu zadań i odkrywaniu historii miasta HERZ, w którym działało tajemnicze wojskowe laboratorium, jak i na walce PvP oraz PvZ (Player vs Zombie). Poza standardowymi trybami Death Match i Capture the Camp, w Metal Assault jest także dostępna rozgrywka Zombie Infection (jeden z graczy od samego początku jest zakażony wirusem). Można także bawić się w trybie kooperacji, w którym gracze muszą wspólnie stawić czoła hordom zombie, szkieletów itp.</p>
<p>Gracze będą mogli rozwijać swoją postać poprzez zwiększanie poziomu doświadczenia i biegłości w wykorzystywaniu różnych broni. Możliwe będzie także zdobywanie, kupowanie i sprzedawanie przedmiotów. Dodatkową atrakcją w grze mają być pojazdy: helikopter, czołg, działo i mech.</p>
<p>//RK</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmogamer.pl/index.php/metal-assault-rozpoczyna-zamknieta-bete/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TERA – pierwsze wrażenia</title>
		<link>http://mmogamer.pl/index.php/tera-%e2%80%93-pierwsze-wrazenia/</link>
		<comments>http://mmogamer.pl/index.php/tera-%e2%80%93-pierwsze-wrazenia/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 09:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy mmo]]></category>
		<category><![CDATA[gry mmo]]></category>
		<category><![CDATA[gry mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[TERA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmogamer.pl/?p=7518</guid>
		<description><![CDATA[Wszyscy ogromnie cierpimy, że nie dane nam jest testować TERĘ. Niby gra jest mocno azjatycka, a jednak twórcy obiecują, że westernizacja sprawi, że mmorpg spodoba się także europejskiej publiczności. Garrett Fuller, redaktor serwisu MMORPG.com podczas minionego weekend miał szansę zagrać w TERĘ i podzielił się z graczami swoimi pierwszymi wrażeniami z gry. Zdaniem recenzenta, MMORPG [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2010/11/TERA-006.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3045" title="TERA-006" src="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2010/11/TERA-006-150x150.jpg" alt="TERA" width="150" height="150" /></a>Wszyscy ogromnie cierpimy, że nie dane nam jest testować TERĘ. Niby gra jest mocno azjatycka, a jednak twórcy obiecują, że westernizacja sprawi, że mmorpg spodoba się także europejskiej publiczności.</p>
<p><span id="more-7518"></span></p>
<p>Garrett Fuller, redaktor serwisu MMORPG.com podczas minionego weekend miał szansę zagrać w TERĘ i podzielił się z graczami swoimi pierwszymi wrażeniami z gry. Zdaniem recenzenta, MMORPG ma graczom wiele do zaoferowania, ale kilka wad również można wskazać.</p>
<p>Przede wszystkim Fuller pochwalił świat gry. Obszary w TERZE są bardzo dobrze zaprojektowane, ładne i pełne kolorów i podobno zapierają dech w piersiach. Gra działa bardzo płynnie i redaktor MMORPG.com nie zauważył żadnych opóźnień, chociaż skarżyli się na nie inni gracze.</p>
<p>Stworzenie postaci do TERY przebiega sprawnie, a gracze mają do dyspozycji wiele opcji, jednak Fuller narzeka, że w projekcie postaci widać wpływ filmów anime, co spodoba się fanom MMO z Dalekiego Wschodu, ale niekoniecznie przypadnie do gustu graczom z USA i Europy (nam się podoba, ale my lubimy anime). Nie podobała mu się także pierwsza „zbroja”, która wyglądała jak kombinezon z szortami. Taki strój po prostu nie pasuje do potężnego smoczego wojownika, który walczy dwoma broniami na raz.</p>
<p>Znajdowanie i wykonywanie zadań nie sprawia żadnych trudności. Łatwo znaleźć NPCa, od którego dowiadujemy się, co trzeba zrobić, a cele misji i nagroda za jej ukończenie są jasno wyjaśnione. Pomaga także przejrzysta mapa i dobrze zaprojektowany interfejs.</p>
<p>Fuller opisał także sterowanie postacią podczas walki. Ruchami bohatera i kamerą steruje się oddzielnie, ponieważ środek ekranu jest jednocześnie celem ataków. Taki system wymaga nabrania pewnej wprawy, ale po krótkim czasie można się do niego przyzwyczaić. I teraz ciekawe spostrzeżenie: Fuller twierdzi, że dla niego walka szybko stała się nużąca, ponieważ polega na wykonywaniu ciągle tych samych ruchów. Podkreśla jednak, że grał tylko postacią na niskim poziomie i potem może to wyglądać inaczej.</p>
<p>Oby się mylił. Zwracamy uwagę, że nawet w Age of Conan walka przez kilka pierwszych poziomów była dość monotonna. Dopiero kiedy pojawiły się zaawansowane combosy z piersi wydobyło się westchnienie, a AoC zaczął się śnić po nocach&#8230;</p>
<p>//RK</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmogamer.pl/index.php/tera-%e2%80%93-pierwsze-wrazenia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy raport gospodarczy ze świata EVE Online</title>
		<link>http://mmogamer.pl/index.php/nowy-raport-gospodarczy-ze-swiata-eve-online/</link>
		<comments>http://mmogamer.pl/index.php/nowy-raport-gospodarczy-ze-swiata-eve-online/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 08:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy mmo]]></category>
		<category><![CDATA[Eve Online]]></category>
		<category><![CDATA[gry mmo]]></category>
		<category><![CDATA[gry mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmogamer.pl/?p=7510</guid>
		<description><![CDATA[Deweloperzy z CCP opublikowali Quarterly Economic Newsletter, czyli przegląd sytuacji ekonomicznej w świecie EVE za ostatnie 3 miesiące 2010 r. W dokumencie można znaleźć wiele ciekawych informacji. W raporcie zawarto dane demograficzne, takie jak populacja czy typy statków oraz wiele wskaźników ekonomicznych, w tym indeks cen konsumpcyjnych (CPI), indeks cen minerałów (MPI) i dwa indeksy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2010/12/EVE-500-lp-4.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4744" title="EVE Online" src="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2010/12/EVE-500-lp-4-150x150.jpg" alt="EVE Online" width="150" height="150" /></a>Deweloperzy z CCP opublikowali Quarterly Economic Newsletter, czyli przegląd sytuacji ekonomicznej w świecie EVE za ostatnie 3 miesiące 2010 r. W dokumencie można znaleźć wiele ciekawych informacji.</p>
<p><span id="more-7510"></span><br />
W raporcie zawarto dane demograficzne, takie jak populacja czy typy statków oraz wiele wskaźników ekonomicznych,  w tym indeks cen konsumpcyjnych (CPI), indeks cen minerałów (MPI) i dwa indeksy cen dóbr produkcyjnych (PPI). Opublikowano także dane dotyczące całkowitej produkcji w grze, produkcji na kapsularza i rozkładu produkcji pomiędzy imperiami.</p>
<p>Na początku ostatniego kwartału 2010 r. gospodarka EVE Online rozwijała się bardzo powoli. Jednak wprowadzenie kilku zmian w grze (m.in. dodanie nowego statku Noctis) i zapowiedź Incarny sprawiły, że wielu graczy aktywnie włączyło się w rozgrywkę, a wskaźniki ekonomiczne poszły w górę. W grudniu dzienne obroty w grze podwoiły się i wyniosły 1,8 bilion ISK wymienianych w 1,2 milionie transakcji. Trzeba zaznaczyć, że liczby te dotyczą tylko oficjalnego rynku i nie uwzględniają umów i bezpośrednich transakcji między graczami. Najbardziej pożądanym towarem w EVE Online są PLEXy, a  duży popyt doprowadził do wzrostu cen. Dlatego CCP bierze pod uwagę interwencję Banku Centralnego gry w celu ograniczenia inflacji, ale na pewno nie będzie ona wcześniej zapowiedziana.</p>
<p>Na koniec ciekawostka. Modułem, który był najczęściej produkowany w 4. kwartale 2010 r. był 425mm Railgun I. Nie był on jednak wykorzystywany do wyposażania statków. Moduł ten – podobnie jak kilka innych – wykorzystywany jest przede wszystkim do transportu minerałów, ponieważ zajmuje znacznie mniej miejsca niż surowce, z których został wykonany. Dlatego wyprodukowano przeszło 14 milionów modułów Railgun I, a przedmiotem transakcji były tylko ponad 2 miliony.</p>
<p>Pełny raport Quarterly Economic Newsletter w formie pliku PDF można pobrać z <strong><a href="http://cdn1.eveonline.com/community/QEN/QEN_Q4-2010.pdf" target="_blank">oficjalnej strony gry</a>. </strong></p>
<p>//RK</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmogamer.pl/index.php/nowy-raport-gospodarczy-ze-swiata-eve-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jak powstawał komandos w Guild Wars 2</title>
		<link>http://mmogamer.pl/index.php/jak-powstawal-komandos-w-guild-wars-2/</link>
		<comments>http://mmogamer.pl/index.php/jak-powstawal-komandos-w-guild-wars-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 07:56:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy mmo]]></category>
		<category><![CDATA[gry mmo]]></category>
		<category><![CDATA[gry mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[guild wars 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmogamer.pl/?p=7507</guid>
		<description><![CDATA[Wczoraj opisywaliśmy prima aprilisowe żarty producentów różnych gier MMO, w tym interesujący koncept deweloperów z ArenyNet – klasę komandosa do Guild Wars 2 . Twórcy gry postanowili opowiedzieć graczom, jak powstawały tyryjskie oddziały szturmowe. Spritus movens całego projektu był Horia Dociu, grafik ArenaNet, pracujący wcześniej m.in. w Valve przy Half-Lifie 2, a prywatnie miłośnik Metal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2011/04/prima-aprilis-gw2.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-7489" title="prima aprilis - gw2" src="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2011/04/prima-aprilis-gw2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Wczoraj opisywaliśmy <strong><a href="http://mmogamer.pl/index.php/mmo-prima-aprilis-eve-online-gw2-wow-secret-world-ddo/" target="_blank">prima aprilisowe żarty producentów różnych gier MMO</a></strong>, w tym interesujący koncept deweloperów z ArenyNet – klasę komandosa do Guild Wars 2<span style="color: #0000ff;"><span style="text-decoration: underline;"> </span></span> . Twórcy gry postanowili opowiedzieć graczom, jak powstawały tyryjskie oddziały szturmowe.</p>
<p><span id="more-7507"></span></p>
<p>Spritus movens całego projektu był Horia Dociu, grafik ArenaNet, pracujący wcześniej m.in. w Valve przy Half-Lifie 2, a prywatnie miłośnik Metal Gear, Rogue Spear, Call of Duty i innych strzelanek. To w jego głowie zaświtał pewnego dnia pomysł, że film przedstawiający oddział SWAT atakujący z karabinami charr  byłby bardzo interesujący. Dociu zorientował się też, że powoli zbliża się prima aprilis czyli jedyna szansa, żeby ten pomysł zrealizować.</p>
<p>Szybko powstało kilka roboczych szkiców pokazujących potencjalne umiejętności klasy oraz lista rzeczy, które trzeba stworzyć, aby komandos wydał się graczom wiarygodny (;-)) – film z rozgrywki, model postaci, tapety, materiał na strony internetowe itd. Okazało się, że stworzenie klasy wymaga bardzo wiele pracy, ale Docia to nie zniechęciło.</p>
<p>Najpierw powstało logo oddziałów specjalnych ArenaNet, które wymyślił Daniel Dociu (prywatnie ojciec Horii). Potem potrzebna była pomoc Delly Sartiki, aby stworzyć trójwymiarowy model do Guild Wars 2. Gdy był on gotowy, Horia Dociu osobiście wcielił się w komandosa, założył strój do analizy ruchów i wykonał sekwencje ruchów, które były wykorzystane do stworzenia animacji postaci. Wtedy potrzebne były już tylko nowe mapy, muzyka, dźwięki, głosy, postprodukcja i film był gotowy. Na końcu powstała strona internetowa komandosa i dodatki, które się na stronach tego typu znajdują (przede wszystkim tapety).</p>
<p>Wszystkie te prace, a nie było ich mało, deweloperzy wykonywali popołudniami w swoim wolnym czasie, ewentualnie w wolnych chwilach w godzinach pracy. Efektem ich starań był jeden z lepszych mmowych prima aprilisowych żartów.</p>
<p>Zamieszczamy jeszcze raz film z komandosem. Bo tak.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="500" height="311" src="http://www.youtube.com/embed/IYuo7n9ngIk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>//RK</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmogamer.pl/index.php/jak-powstawal-komandos-w-guild-wars-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy serwer PVP Forsaken World</title>
		<link>http://mmogamer.pl/index.php/nowy-serwer-pvp-forsaken-world/</link>
		<comments>http://mmogamer.pl/index.php/nowy-serwer-pvp-forsaken-world/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 12:18:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy mmo]]></category>
		<category><![CDATA[darmowe mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[Forsaken World]]></category>
		<category><![CDATA[gry mmo]]></category>
		<category><![CDATA[gry mmorpg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmogamer.pl/?p=7505</guid>
		<description><![CDATA[Skoro na naszym forum powstaje gildia, która najprawdopodobniej zechce eksplorować świat Forsaken World, śpieszymy donieść, że już jutro zostanie uruchomiony nowy europejski serwer Nyos. Będzie on przeznaczony do walki PvP. Deweloperzy poinformowali jednocześnie, że nie będzie można przenosić postaci na nowy serwer i trzeba będzie zaczynać grę od początku. Decyzja ta była powodem wielu pełnych [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2010/09/forsaken-world-eyrda2.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-879" title="forsaken-world-eyrda2" src="http://mmogamer.pl/wp-content/uploads/2010/09/forsaken-world-eyrda2-150x150.jpg" alt="forsaken-world" width="150" height="150" /></a>Skoro na naszym forum <strong><a href="http://mmogamer.pl/forum/viewtopic.php?f=28&amp;t=146" target="_blank">powstaje gildia</a></strong>, która najprawdopodobniej zechce eksplorować świat Forsaken World, śpieszymy donieść, że już jutro zostanie uruchomiony nowy europejski serwer Nyos. Będzie on przeznaczony do walki PvP.</p>
<p><span id="more-7505"></span></p>
<p>Deweloperzy poinformowali jednocześnie, że nie będzie można przenosić postaci na nowy serwer i trzeba będzie zaczynać grę od początku. Decyzja ta była powodem wielu pełnych emocji komentarzy fanów gry na <strong><a href="http://fw-forum.perfectworld.com/showthread.php?t=136181" target="_blank">forum Forsaken World</a></strong>.</p>
<p>//RK</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmogamer.pl/index.php/nowy-serwer-pvp-forsaken-world/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

