Jak powstawał komandos w Guild Wars 2
Wczoraj opisywaliśmy prima aprilisowe żarty producentów różnych gier MMO, w tym interesujący koncept deweloperów z ArenyNet – klasę komandosa do Guild Wars 2 . Twórcy gry postanowili opowiedzieć graczom, jak powstawały tyryjskie oddziały szturmowe.
Spritus movens całego projektu był Horia Dociu, grafik ArenaNet, pracujący wcześniej m.in. w Valve przy Half-Lifie 2, a prywatnie miłośnik Metal Gear, Rogue Spear, Call of Duty i innych strzelanek. To w jego głowie zaświtał pewnego dnia pomysł, że film przedstawiający oddział SWAT atakujący z karabinami charr byłby bardzo interesujący. Dociu zorientował się też, że powoli zbliża się prima aprilis czyli jedyna szansa, żeby ten pomysł zrealizować.
Szybko powstało kilka roboczych szkiców pokazujących potencjalne umiejętności klasy oraz lista rzeczy, które trzeba stworzyć, aby komandos wydał się graczom wiarygodny (;-)) – film z rozgrywki, model postaci, tapety, materiał na strony internetowe itd. Okazało się, że stworzenie klasy wymaga bardzo wiele pracy, ale Docia to nie zniechęciło.
Najpierw powstało logo oddziałów specjalnych ArenaNet, które wymyślił Daniel Dociu (prywatnie ojciec Horii). Potem potrzebna była pomoc Delly Sartiki, aby stworzyć trójwymiarowy model do Guild Wars 2. Gdy był on gotowy, Horia Dociu osobiście wcielił się w komandosa, założył strój do analizy ruchów i wykonał sekwencje ruchów, które były wykorzystane do stworzenia animacji postaci. Wtedy potrzebne były już tylko nowe mapy, muzyka, dźwięki, głosy, postprodukcja i film był gotowy. Na końcu powstała strona internetowa komandosa i dodatki, które się na stronach tego typu znajdują (przede wszystkim tapety).
Wszystkie te prace, a nie było ich mało, deweloperzy wykonywali popołudniami w swoim wolnym czasie, ewentualnie w wolnych chwilach w godzinach pracy. Efektem ich starań był jeden z lepszych mmowych prima aprilisowych żartów.
Zamieszczamy jeszcze raz film z komandosem. Bo tak.
//RK



09:56 
Nie ma jeszcze komentarzy… Bądź pierwszy!