Świt w Mortal Online

mortal-onlineDeweloperzy ze Star Vault powoli kończą prace nad pierwszym rozszerzeniem do gry MMORPG Mortal Online. Dodatek pod tytułem Mortal Online: Dawn wprowadzi do rozgrywki wiele nowych, interesujących elementów.

Przypomnijmy, że Mortal Online aspiruje do tytułu duchowej kontynuacji Ultimy Online, ale jednocześnie jest to produkcja, która rozczarowała wielu graczy stopniem zabugowania. Gdy deweloperzy usunęli już większość palących problemów, duża część społeczności była już „sparzona” MO. Dlatego być może Dawn – rozszerzenie wprowadzane do Mortal Online – będzie dodatkiem bezpłatnym.

Pierwszą dużą zmianą wprowadzaną przez Świt jest modyfikacja systemu wierzchowców. Teraz każdy wierzchowiec będzie unikalny: będzie miał inne słabe i mocne strony oraz wygląd. Konie będą także wyposażone we własny ekwipunek w 4 slotach: zbroja, juki, nogi, głowa. W zbroi będzie można umieścić nie tylko różne rodzaje pancerza dla konia, ale także siodło, które zapewni lepszą kontrolę nad zwierzęciem. Różne juki będą się charakteryzowały odmienną pojemnością: ilością slotów i maksymalną wagą, którą będzie można na koniu przewozić. Na nogi wierzchowca będzie można założyć podkowy, a na głowę dekoracje i inny ekwipunek, m.in. klapki. Wbrew pozorom klapki będą bardzo pożytecznym przedmiotem. Konie w Mortal Online będą posiadały teraz atrybuty: inteligencję i psychikę, dzięki czemu będą mogły działać samodzielnie, np. unikać przeszkód albo niebezpieczeństw. Dlatego klapki będą potrzebne do lepszej kontroli konia w tłumie lub podczas bitwy.

 

Razem z nowymi wierzchowcami, twórcy Mortal Online opracowali nowy, dynamiczny system genów. Konie będzie można rozmnażać i będą one dziedziczyły określone cechy swoich rodziców: wielkość, siłę, szybkość, inteligencję oraz długość włosów i kolor umaszczenia. Konie są pierwszym gatunkiem w Mortal Online, który będzie wykorzystywał system genów. Twórcy zapowiedzieli także, że w przyszłości pojawi się nowa profesja związana z rozmnażaniem zwierząt i hodowaniem osobników o określonych cechach.

Obecnie postaci w Mortal Online opisywane są między innymi poprzez takie atrybuty jak zdrowie, odporność i mana. Wkrótce cechy te będą posiadały określone rezerwy. Sposób ich działania najprościej wyjaśnić na przykładzie zdrowia. Gdy podczas walki gracz będzie otrzymywał obrażenia, a potem leczył się, to rezerwa jego zdrowia będzie się ciągle zmniejszała (a razem z nią maksymalna ilość punktów życia). Równocześnie będzie rosło ryzyko otrzymania trwałych obrażeń. Aby odzyskać pełnię sił, postać będzie musiała spać i jeść.

Do Mortal Online zostanie dodana nowa profesja – gotowanie. Co ciekawe, niemal wszystkie surowce w grze mogą zostać użyte do gotowania, chociaż użycie w tym celu np. kamieni nie jest najlepszym pomysłem. Jedzenie ma odgrywać w grze ważną rolę – pozwoli m.in. odzyskać rezerwy zdrowia, o czym była mowa wyżej. System gotowania ma być bardzo otwarty i umożliwi graczom eksperymentowanie. Przy okazji warto dodać, że w akwenach wodnych Myrland ma znaleźć się więcej ryb. Większość z nich będzie można użyć do gotowania, ale niektóre mogą mieć negatywny wpływ na zdrowie postaci.

Dzięki dodatkowi Dawn, gracze będą mogli także odwiedzić cmentarze w Mortal Online. Trzeba jednak ostrzec, że niektórzy zmarli odmawiają spokojnego spoczynku w grobach.

Na koniec warto wspomnieć o nowym tutorialu. Być może pomoże on w odnalezieniu się w świecie gry osobom rozpoczynającym przygodę z MO.

Więcej informacji o rozszerzeniu można znaleźć na oficjalnej stronie gry: tutaj i tutaj.

//RK

Nie ma jeszcze komentarzy… Bądź pierwszy!