Umieranie, wygląd postaci i inne nowości z The Secret World
Przez długi czas twórcy MMORPGa The Secret World utrzymywali efekty swojej pracy w ścisłej tajemnicy. Całe szczęście, od konferencji Game Developers Conference, to się już nieco zmieniło, dlatego teraz powoli dowiadujemy się co szykuje dla nas Funcom.

Erling Ellingsen, Martin Bruusgaard i Joel Bylos z Funcomu w wywiadzie dla serwisu Game Snafu, obiecali, że informacji o grze będzie coraz więcej.
Cały wywiad był bardzo interesujący. Redaktorzy Game Snafu zapytali o efekty śmierci w The Secret World. Przypomnieli, że jeżeli w grze umieranie nie wiąże się z żadnymi stratami, jak np. w Age of Conan, jest to nadużywane przez graczy, którzy wykorzystują śmierć jako środek transportu. W innych grach, w których kara za śmierć postaci nie jest surowa, powstaje pokusa do ponoszenia nadmiernego ryzyka. Z drugiej strony, jeżeli efekty zabicia postaci są dla gracza zbyt dotkliwe, jak np. w pierwszym EverQuest, może to zniechęcić do gry. Deweloperzy odpowiedzieli, że system śmierci w The Secret World nie jest jeszcze skończony, ale na pewno nie będzie go można wykorzystywać do podróżowania. Śmierć postaci ma być znakiem porażki, a nie sposobem na osiągnięcie jakiegoś celu. Z drugiej strony twórcy MMORPGa nie chcą zbyt dotkliwie karać graczy za śmierć bohatera, np. poprzez utratę przedmiotów i doświadczenia. Efekty utraty zdolności postaci mają raczej wiązać się z karnym czasem, ale na tyle krótkim, aby gracz nie opuścił gry z tego powodu. Z wywiadu dowiedzieliśmy się także, że różne będą efekty śmierci w PvE i PvP. W przypadku PvP nie będzie standardowych kar za śmierć, bo będą różne tryby walki przeciwko graczom (np. bitwa do ostatniego żywego gracza, walki pomiędzy drużynami z odradzającymi się zespołami itd.).
Deweloperzy opowiedzieli także o klubach walki, które będą dostępne w każdym mieście. Mają to być areny PvP (free for all), gdzie gracze będą mogli wypróbować różne taktyki walki, zmierzyć się w pojedynkach lub walkach grup. Co ciekawe, możliwe będzie, aby przykładowo Iluminaci zajęli klub walki należący do Templariuszy, więc ci drudzy będą musieli zebrać się w grupę i odzyskać swoją własność. Ma to zwiększyć motywację do rywalizacji grze.
W wywiadzie znalazły się także informacje o jednym z trybów gry – sabotażu. Jest to rodzaj misji podobny do zadań wykonywanych w Deus Ex, w którym gracze będą musieli unikać kamer ochrony, dezaktywować pułapki, włamywać się do komputerów itp. Co ciekawe, będzie możliwe, że jeden gracz zostanie wykryty w jakimś obszarze, bo inna osoba uruchomi pułapkę, którą on już ominął.
Deweloperzy podzielili się także z graczami informacjami o systemie tworzenia postaci. Twórcom The Secert World zależy na tym, aby każdy bohater był unikalny i nie chodzi tu tylko o umiejętności i ekwipunek, ale także wygląd. Gracze będą mogli wybrać taki strój, jaki im się podoba, a nie taki, który będzie najbardziej wpływał na postać. Statystyki bohatera będą dotyczyły modyfikacji ciała a nie stroju. Pozwoli to uniknąć sytuacji, w której w grze wszystkie postaci posiadające jakąś klasę wyglądają tak samo, ponieważ istnieje zbroja doskonale pasująca do tej klasy.
W tym samym wywiadzie twórcy ujawnili także, że gracze będą mieli do dyspozycji jakieś metody szybkiego przemieszczania się między różnymi lokacjami. To jednak od początku było oczywiste biorąc pod uwagę, że fabuła została umieszczona w tak odległych metropoliach jak Nowy Jork i Seul.
Na razie to wszystkie nowości z Sekretnego Świata, ale trzymamy deweloperów za słowo i czekamy na nowe informacje o grze.
//RK



09:38 
po tym co zrobili i robią z AoC, nie wieże w TSW, :(